CW是什么的缩写

CW电视台的前身是wb电视台和upn,由于长期以来收视率较低,它们陷入财务困境。因此,决定于2006年12月4日停止广播,并合并和建立一个新的电视网络,CW。同年9月18日,CW电视台开始播出。它的名字cw来自cbs和wb的缩写。

CW电视台针对年轻的收视群体,成为了唯一一家针对18-34岁年轻观众的电视台。CW播映了一系列热门的青春剧:《七重天》,《吉尔莫女孩》,《新飞跃比弗利》,《篮球兄弟》(One Tree Hill),《美眉校探》(Veronica Mars),《超人前传》(Smallville),《闪电侠》(The Flash)《绯闻女孩》(Gossip Girl),《吸血鬼日记》(the vampire diaries)《邪恶力量》(Supernatural),《秘社》(The Secret Circle )等等无一不是青春味十足,深受年轻人的欢迎。

推荐于2018-03-04知道小有建树答主回答量:135采纳率:0%帮助的人:108万关注dota里团队战的意思。。Clan War

CW与W表示周有啥区别

2019-04-15知道答主回答量:237采纳率:0%帮助的人:4.7万关注我们2113单位多少周用这个代表 例如CW21,就是21周5261,W应该是Week,那么C是什么单4102词的缩写呢?

CW全称是Calendar Week 日历周(指从星期天开始的连续1653七天为一周)

cw是什么意思,是每周的简称吗,是什已赞过已踩过你对这个回答的评价是?评论收起张亚彩羊

2019-04-15知道小有建树答主回答量:5106采纳率:85%帮助的人:23.6万关注CW,字母数字符号表,数学孜2113然科学专业资料,see,cW,swm,符5261号字母符号CW,全城4102市是指从星期天从星期天开1653始嗯,从星期天开始的连续七天为一周。WW是,比如在银行w嗯,可能是won的意思,杜亮,金钱的多少?如果在生活中达不溜,也可以表示时间,也可以表示一周的意思。如果是电类上他那把w是表示的瓦数,这个店里有多大的功率,瓦数的意思。已赞过已踩过你对这个回答的评价是?评论收起甜粉丝173

2019-04-15知道答主回答量:32采纳率:0%帮助的人:5152关注CW全称是Calendar Week 日历周(指从星期天开始的连续七天为一周)已赞过已踩过你对这个回答的评价是?评论收起157******97

2019-04-15知道小有建树答主回答量:495采纳率:53%帮助的人:7.4万关注CW是表示第几周,这该是WeeK。已赞过已踩过你对这个回答的评价是?评论收起蜉蝣梦长安

lols3皇族战队成员 – 楚秀网

s3总决赛最终总决赛皇族对阵SKT1战队,皇族走到这里也是创造了中国LOL总决赛的最好成绩,不管本场比赛的结果如何,皇族战队也是创造了历史,今天小编就为大家带来皇族…

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Xiaohu电竞价值指数-Xiaohu选手介绍资讯-游久电竞

签到还可获得粉丝值和心跳。连续签到天数越多,获得的粉丝值越多,在某一个选手或俱乐部的等级越高,每次签到获得的心跳越多哦!

粉丝等级是你在该俱乐部或选手主页中的身份象征,粉丝等级仅针对于一个俱乐部或选手内页,若关注了多个,则会有多个等级

粉丝等级的提升意味着在该俱乐部和选手付出了更多的努力去守护TA。努力提升粉丝等级既可以获得身份徽章,有可以获得更多俱乐部和选手专属权益。

MVP模式

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简称:MVP 全称:Model-View-Presenter ;MVP 是从经典的模式MVC演变而来,它们的基本思想有相通的地方:Controller/Presenter负责逻辑的处理,Model提供数据,View负责显示。

MVP从MVC演变而来,通过表示器将视图与模型巧妙地分开。在该模式中,视图通常由表示器初始化,它呈现用户界面(UI)并接受用户所发出命令,但不对用户的输入作任何逻辑处理,而仅仅是将用户输入转发给表示器。通常每一个视图对应一个表示器,但是也可能一个拥有较复杂业务逻辑的视图会对应多个表示器,每个表示器完成该视图的一部分业务处理工作,降低了单个表示器的复杂程度,一个表示器也能被多个有着相同业务需求的视图复用,增加单个表示器的复用度。表示器包含大多数表示逻辑,用以处理视图,与模型交互以获取或更新数据等。模型描述了系统的处理逻辑,模型对于表示器和视图一无所知。

MVP的全称为Model-View-Presenter,Model提供数据,View负责显示,Controller/Presenter负责逻辑的处理。MVP与MVC有着一个重大的区别:在MVP中View并不直接使用Model,它们之间的通信是通过Presenter(MVC中的Controller)来进行的,所有的交互都发生在Presenter内部,而在MVC中View会直接从Model中读取数据而不是通过Controller。

得益于此,Model和View之间具有良好的松耦合设计,这意味着,如果Model或View中的一方发生变化,只要交互接口不变,另一方就没必要对上述变化做出改变。这使得Model层的业务逻辑具有很好的灵活性和可重用性。

也就是说,采用诸如Windows表单,WPF,Web表单等用户界面构建技术中的任意一种来实现View层,都无需改变系统的其他部分。甚至为了使B/S,C/S部署架构能够被同时支持,应用程序可以用同一个Model层适配多种技术构建的View层。

过去,由于View和Model之间的紧耦合,在Model和View同时开发完成之前对其中一方进行测试是不可能的。出于同样的原因,对View或Model进行单元测试很困难。现在,MVP模式解决了所有的问题。在MVP模式中,View和Model之间没有直接依赖,开发者能够借助模拟对象注入测试两者中的任一方。

MVP是从经典的模式MVC演变而来,它们的基本思想有相通的地方:Controller/Presenter负责逻辑的处理,

Model提供数据,View负责显示。作为一种新的模式,MVP与MVC有着一个重大的区别:在MVP中View并不直接使用Model,它们之间的通信是通过Presenter(MVC中的Controller)来进行的,所有的交互都发生在Presenter内部,而在MVC中View会从直接Model中读取数据而不是通过Controller。

在MVC里,View是可以直接访问Model的。从而,View里会包含Model信息,不可避免的还要包括一些业务逻辑。在MVC模型里,更关注的Model的不变,而同时有多个对Model的不同显示及View。所以,在MVC模型里,Model不依赖于View,但是View是依赖于Model的。不仅如此,因为有一些业务逻辑在View里实现了,导致要更改View也是比较困难的,至少那些业务逻辑是无法重用的。

在MVP里,Presenter完全把Model和View进行了分离,主要的程序逻辑在Presenter里实现。而且,Presenter与具体的View是没有直接关联的,而是通过定义好的接口进行交互,从而使得在变更View时候可以保持Presenter的不变,即重用。不仅如此,我们还可以编写测试用的View,模拟用户的各种操作,从而实现对Presenter的测试–而不需要使用自动化的测试工具。我们甚至可以在Model和View都没有完成时候,就可以通过编写MockObject(即实现了Model和View的接口,但没有具体的内容的)来测试Presenter的逻辑。在MVP里,应用程序的逻辑主要在Presenter里实现,其中的View是很薄的一层。因此就有人提出了PresenterFirst的设计模式,就是根据UserStory来首先设计和开发Presenter。在这个过程中,View是很简单的,能够把信息显示清楚就可以了。在后面,根据需要再随便更改View,而对Presenter没有任何的影响了。如果要实现的UI比较复杂,而且相关的显示逻辑还跟Model有关系,就可以在View和Presenter之间放置一个Adapter。由这个Adapter来访问Model和View,避免两者之间的关联。而同时,因为Adapter实现了View的接口,从而可以保证与Presenter之间接口的不变。这样就可以保证View和Presenter之间接口的简洁,又不失去UI的灵活性。在MVP模式里,View只应该有简单的Set/Get的方法,用户输入和设置界面显示的内容,除此就不应该有更多的内容,绝不容许直接访问Model–这就是与MVC很大的不同之处。

MVP与MVC的主要区别是View与Model不直接交互,而是通过与Presenter来完成交互,这样可以修改视图而不影响模型,达到解耦的目的,实现了Model和View真正的完全分离。视图的变化总是比较频繁,将业务逻辑抽取出来,放在表示器中实现,使模块职责划分明显,层次清晰,一个表示器能复用于多个视图,而不需要更改表示器的逻辑(当然是在该视图的改动不影响业务逻辑的前提下),这增加了程序的复用性。数据的处理由模型层完成,隐藏了数据,在数据显示时,表示器可以对数据进行访问控制,提高数据的安全性。以前的Android开发是难以进行单元测试的,但是随着项目变得复杂,测试时保证应用质量的关键,MVP模式中,表示器对视图是通过接口进行的,可以利用测试驱动,模拟出视图对象,实现视图相对于表示器的接口,就可以对表示层进行不依赖于UI环境的单元测试了,这大大降低了Android应用开发中的业务逻辑测试难度和复杂度。MVP模式的引入,视图层完全不依赖与模型层,相当于将视图从特定的业务场景中脱离出来,做到了对业务完全不可知的状态,因此可以将视图层组件化,提供一系列接口供表示层操作,这样就可以做出高度可复用的视图组件了。

MVP的明显缺点是增加了代码的复杂度,特别是针对小型Android应用的开发,会使程序冗余。Presenter中除了应用逻辑以外,还有大量的View-Model,Model-View的手动同步逻辑,会导致Presenter臃肿,维护困难。视图的渲染过程也会放在Presenter中,造成视图与Presenter交互过于频繁,如果某特定视图的渲染很多,就会造成Presenter与该视图联系过于紧密,一旦该视图需要变更,那么Presenter也需要变更了,不能如预期的那样降低耦合度和增加复用性。

曾露.MVP模式在Android中的应用研究[J].软件,2016,37(6):75-78.

张正龙,陈永政.浅谈MVP设计模式[J].科学咨询,2014,(28):71-71.

朱滕威.基于Android的开发模式研究[J].环球市场,2018,(15):388.

「概念」你真的理解什么是MVP吗?

相信很多产品人都听说过什么是MVP,也试着根据自己的理解,把这套理念运用到实际的工作过程中去,希望能借此快速验证市场,做出一款用户认可的产品。

但是,历史往往惊人的相似。很多项目,我们即使做出了MVP,在推向市场后还是遭遇不同程度的失败。问题究竟出在哪里?是哪里做错了吗?我们真的理解什么是MVP吗?

MVP是Minimum Viable Product的缩写,翻译成中文意思是最小可行性产品。从字面意思解读,大家很容易会把MVP理解成为是一个用最少的功能满足用户需求的可用产品。

然后马上想要创造一个 MVP。在此期间,大家花了很多时间讨论这个产品的定位和功能模块,并争论是否要添加某个功能;

在确定了第一个版本需要开发的功能后,团队立项,加班赶工,用几周甚至几个月时间做出了团队认为的MVP,投入市场;

投入市场后一般都会有两种结果:第一种,MVP 获得了成功,团队会继续把产品功能打磨的更完整、更稳定;第二种,MVP 在市场的表现平淡无奇,最后无疾而终。

但无论是哪种结果,80%的项目会在这样的策略中渐渐死去。为什么会这样呢?

每一个想法或者用户需求,都是由假设组成的。我们假设用户会对这个想法感兴趣,假设用户会有这样的需求,假设我们提供的产品或服务会得到市场的认可。

但是,无论我们的学识有多渊博,能力有多优秀,总有一些假设是错误的。人们无法预测未来,更无法事先知道哪些假设是错误的。

有人专门研究了上百家失败的初创公司,并从中总结出这些公司创业失败的20大原因。其中,导致失败的首要原因(占比42%)是“无市场需求”。也就是说,我们事先判断这个产品“有用户需要”的这个假设是错误的。

可是很多公司花费了太多的时间去开发出一个完整的产品,来验证这个错误。在验证的过程中,公司渐渐失去了市场优势和现金流。

所以,长期以来,我们对MVP存在着深深的误解。MVP并不是一个产品的第一版本,也不是必须得到市场认可才算是个成功的MVP。在笔者看来,MVP只是一种工作方式,只是一个帮助我们快速验证假设的工具。无论这个MVP最终是否成功,只要它能在较短时间内帮我们证实或证伪一个假设,它就是成功的MVP。

我们破除了对MVP的误解,那么,MVP又是如何产生的呢?为什么在产品研发过程中需要MVP?MVP的价值在哪里?MVP的本质又是什么?

每个人的生活环境、文化认知、经验学识都是有差异的,人们很难深刻理解其他人在某个场景中对于某件事物的情绪和行为反应。也就是说,一个人即使拥有了丰富的经验,拥有了超强的综合能力,他也无法感同身受的站在对方的角度看待同一件事物。

在商业环境中,人们更是无法从主观上判断某个假设的正确性。所以,很多时候,人们会优先从逻辑的角度去揣测其他人的想法。但看似理性的分析,还是无法判断一个产品是否会被市场所接受,这样的假设,是存在很多不确定性的。一旦大家认为这件事符合逻辑,被固执的认定是正确的,也就变成了妄断。

Sony公司曾经在准备推出新产品——Boomboxes音箱——前做过一个调研,他们召集了一些潜在的消费者,组成焦点小组,来讨论这个新产品应该是什么颜色:黑色还是黄色。

调研结束后,为表示感谢,研究人员告诉他们,在离开的时候,每个人可以免费带走一个Boomboxes音箱作为回报。他们可以在黄色和黑色之间任意挑选,结果,每个人拿走的都是黑色音箱。

记得“奇葩说”有一期节目中,沈玉琳为了论证自己的观点,抛出了一个量子物理学中的“测不准定理”。

简单解释就是,分子本来有它运动的方式,只要你不观测它,它就照自己的方式在运动;可是,只要你一观测它,它就会显现出一个在你观测之下的运动方式。

人们会基于自身所处的角色、所在的场景和个人的认知判断,选择性地说一些他觉得正确的话。但是在这个场景中所谓“正确的话”,并不代表这个用户真实的选择。

所以,在Sony公司的用研场景下,那些潜在消费者会根据现场的情况,来选择自认为正确的话。而在自然状态下,他们又会按照自己的真实需求来做出选择。

因为存在着“测不准定理”,用户研究的结果只能作为一个参考维度,对于用户所说的话,我们不能全信,需要进一步想办法看到用户的线、亘古不变的核心本质

还记得“福特汽车”的案例吗?用户说:“我需要一匹更快的马。”如果福特公司直接接受了用户的建议,那就没有后来的汽车了。

而在整个社会经济发展过程中,“提高出行效率”这个需求一直存在,但汽车不是一下子发明出来的。很久以前,人们就已经开始有意识,利用最小代价让用户了解有这样一款产品可以满足他们的需求。

只不过,这些概念站在的角度不同,分别从创业、开发和用户的角度去进行细化和演变。所以,所谓MVP,也就是人们带着这个本质,在工作过程中摸索出来的一套快速验证假设的解决方案。

也许很多人看到过下图的MVP循环步骤,很多团队也是严格按照“构建-测量-学习”的方式进行MVP的,但你们是否知道,在每一个步骤之间,还隐藏着几个比较重要的基本因素。

。在构建MVP之前,这个假设的提出和颗粒度的把握至关重要。如何根据产品定位,找出团队最需要验证的一个问题,关系到整个MVP的构建方法。

MVP的构建其实就是在进行一场实验,当我们明确了需要去验证的假设是什么,就需要设计一个最简单、最有效的实验去验证真伪。而这个实验的方式,根据不同的假设,有着不同的形态。

:《精益创业》的作者一开始只是在自己的博客里写文章,后来受到越来越多的读者喜爱,才会整理成书出售。

:先不开发产品,只是利用视频向大众介绍产品概念以及为用户解决的问题,看看用户的反应。如Dropbox概念设想的视频。

:利用现成的工具和服务做产品的功能演示,而不是完全自己开发。如团购网站 Groupon早期使用了 WordPress,Apple Mail 和 AppleScript 等工具进行团购模式的验证。

:人工模拟真实的产品或服务,让消费者感觉他们在体验真实的产品,但是实际上产品背后的工作都是手工完成的。比如鞋类电商 Zappos,创始人一开始只是建了一款鞋子详情页,如果有用户下单,他会根据用户选择去线下商店购买,自己寄给用户,同时用PayPal进行交易。

:专注某个单一功能会更加节约开发时间和精力,避免用户的注意力被分散,让他们关注到产品的主要功能。

:向特定的用户提供高度定制化的产品。如服装租赁服务Rent the Runway。

但是请记住,所有形式的MVP只有一个目的,那就是用最快的速度去接触核心用户,去

我们要向种子用户投放MVP。这些种子用户对于自我需求较大的产品,可以接受不完美,甚至会提很多建议。不要大范围的做推广和传播,做好种子用户的关系维护就好。

,在这个基础之上,我们制定数据的回收策略,并确定以什么指标为参考依据,来判断与市场的匹配度。在经过亲自体验、功能测试、数据分析等工作之后,再次进行用户访谈,获得用户线、学习(Learn)

如果验证成功,我们在现有基础上继续提出下一个假设,并循环构建下一个MVP来测量与学习。

如果验证失败,我们用几天的时间就避免了两个月甚至两年的错误,为进行下一个MVP循环节省了大量宝贵时间。同时,我们也可能从侧面了解到了用户的其他需求点,有利于快速转变方向,找到更多机会点。

学习环节是整个MVP过程的轴心,需要我们不断坚持,但很多团队往往忽略了这个学习的重要性,没有认真总结与反思,认为验证失败就完全放弃。

前面已经提到,很多团队的常规工作流程是先做出一个MVP,投入市场,然后不管结果如何,继续增加新功能,以求这些功能中的某个点可以打动用户。

产品开发是这样,其他创造性工作也是这样。当你写一本书时,你需要写很多版的草稿,并且花很多时间来编辑;当你写代码的时候,你需要经常重构或者甚至重写所有代码。每个创造力工作者,都需要大量的试错。

在一个需要不断试错的世界中,谁能率先找到错误并纠正,谁就有可能异军突起,占领市场。

实践是检验真理的唯一标准。这里举一个现象级产品的冷启动案例:瑞幸咖啡(luckin coffee)。

2018年1月1日试营业,5月8日正式营业、投资超10亿、京上深开店525家,到成为估值10亿美元的独角兽,瑞幸只用了短短6个月。

为什么可以在如此短的时间内做到这样耀眼的成绩?除了有明确的产品定位、精准的互联网打法和强大的资本加持外,在冷启动阶段,他们同时选择公司总部大堂(联想桥店,开放给内部员工)和银河SOHO C座(位置极其偏)、望京SOHO(位置好)开启了3 个店的前期测试,即三个MVP。

:企业白领有购买现磨咖啡的高频需求,且希望价格不要过高。构建:公司总部大堂门店、内部购买链接和微信

:用户会为了获取优惠券而下载APP,并在自己的社交圈发起邀请。构建:望京SOHO门店、基础版APP

:用户会通过微信 LBS 门店定投广告获取优惠信息,并成为注册用户。构建:银河SOHO门店、微信 LBS 门店定投广告

写到这里,大家对MVP应该有了一个整体的认识。其实,做好一个MVP,你只需要抓住下面这两个问题:

用两张图告诉你,为什么你的 App 会卡顿? – Android – 掘金 Cover 有什么料? 从这篇文章中你…

Android 自定义View的各种姿势1 Activity的显示之ViewRootImpl详解 Activity…

每天进步一点点点点点点点点点点点点点点点点点点点点点点点点点点点点点点~~从开始只能写几句话、模仿别人的观点,到现…

对自己研究的对象,都搞不懂的人能叫专业吗?只能叫混业,混口饭吃而已。 病生不能给病人确症并治疗的,能叫医生吗? 投…

大学即将毕业或者上班多年的你,有没有思考或迷茫过你活着的意义到底是什么?事实上80%的人都对目前的生活不甚满意,剩…

HKC疾风系列哪款更适合你?SG27C、SG27QC、CPLUS参数对比来啦!

纵观国内早期的电竞外设市场,还真有些许攀比的意味,你说加个灯贵几百块这种外设会有人买吗?还真有!不过最近的几年性价比似乎成了厂商和消费者的共识,如果仔细观察电商销量,不难发现千元级电竞显示器市场竞争还是异常的火热。而其中颇受关注的品牌HKC最近带来了新的疾风系列电竞显示器,无论从价格定位还是参数上都非常明确,今天就让我们一起感受一下这三款电竞显示器吧!

外观体验篇出自疾风系列的三款产品在外观上差距不大,都是采用时下流行的三面窄边款设计,这种设计配合1800R的曲面边框给人满满的沉浸感。因为外观基本相同,我们选择用三种背景灯光颜色区分显示器。

显示器采用曲面屏幕设计,曲率是1800R,在观影和游戏的时候更具有沉浸感。

显示器的背面设计也是基本相同,都采用了磨砂的设计,摸上去还是挺有质感的。只是在这个价位显示器没有加装电竞灯,如果有电竞氛围需求的玩家可以在家加装灯条了。

当然三款显示器在背后还是有所区别的。SG27QC和SG27CPLUS均采用HKC的LOGO图案,而SG27C则采用了疾风的图案。

显示器的支架不支持高度调节,但是显示器是支持俯仰调节的,对于我这种身高175左右的玩家来说刚好合适。

三款显示器的底座还是有区别的,可以看到SG27C采用的是Y字形支架设计,而SG27QC和SG27CPLUS均采用的方形底座设计,两种底座的稳定性都非常不错。来考虑桌面空间的小伙伴可以看下对比图。

三款显示器的接口设计几乎相同,都是拥有HDMI接口和DP接口,不过SG27C要多一个DVI接口,SG27QC和SG27C PLUS都拥有两个HDMI接口,其中一个为HDMI1.4接口,另一个为HDMI2.0接口。尽管是千元级价位的显示器,但是接口上还是非常丰富的,可以使用各种设备。(图右为SG27QC和SG27C PLUS接口)

接下来就是显示器的OSD按键,三款HKC疾风系列显示器都是采用的摇杆设计,我们经常能在一些高端电竞显示器看到这种摇杆设计。实际操作起来非常的方便,是我个人比较中意的类型。

OSD菜单采用长条状设计,逻辑简单,利用摇杆功能可以轻松上手!外观小结:三款电竞显示器的设计几乎相同,不过支架和接口还是有一些区别的,可以看的出来,在SG27C上加装的接口充分照顾了使用旧显卡的玩家,这一点还是非常的贴心。

参数解读篇要想知道显示器三款显示器的内在,还是需要对它们的参数进行解读,首先自然是SG27C和SG27QC,从型号上我们就能看出,这两款显示器最大的不同就是在于分辨率。

在放大到相同的倍数下,2K分辨率下的像素点要比1080P精细很多,毕竟2K相较于1080P在横向上多出了640的像素点,在纵向上多出了360个像素点。

不过对于27英寸的显示器来说,1080P在正常使用距离下应该是刚好够用的,如果有对画质有要求的玩家,可以考虑SG27QC。说完了分辨率,当然还有刷新率啦!

同样的一款显示器为啥要出两种刷新率?其实不同玩家对刷新率的需求是不一样的。需求就是来源于游戏。

《战争仪式》这款游戏是一款快节奏的对战类游戏,操作放发和模式都有点像LOL,而且这款游戏并不怎么吃电脑配置,非常适合游戏入门玩家,在游戏过程中由于帧数始终保持144Hz以上,所以游戏体验还是非常流畅的。在正常的使用距离下,1080P的画质也足以满足日常的游戏需求。

《英雄联盟》是目前最火爆的MOBA游戏,并且已经有广大的粉丝群体,很具有代表性。SG27QC的2K高清画质让英雄的细节更加丰富,显示器的色彩表现也很优秀,得益于同样144Hz的高刷新,游戏过程相当流畅,不会在战场上错过任何一个反杀的精彩瞬间。

看到240Hz我就知道《CS:GO》是一款不能不说的游戏,对于常年200帧以上的游戏,如果不用240Hz以上的电竞显示器,是不能完美体验这款游戏的魅力的!经过实际的游戏体验,使用SG27C PLUS电竞显示器能保证丝滑流畅的体验,可以帮助你快速反应和击杀,对于FPS游戏玩家来说非常合适。

如果你是一个预算5000购买显示器加主机的玩家,SG27C非常合适,首先千元不到的售价让你可以将主机的预算提高到4000,这个价位已经可以配到GTX 1660以上的电脑配置了,甚至在618期间还能挑战一下RTX 2060整机,将更多的预算投入到硬件上能够让你的显示器在1080p画质下用144帧以上流畅运行各种游戏,非常的有性价比。

如果你是一个对画质要求比较高的玩家,SG27QC非常合适,2K分辨率加144Hz刷新率是近几年都不会落伍的硬件参数配置,也是现在市面上大部分电竞显示器的配置,而HKC SG27QC又将价格控制在了1500以内,所以对于喜欢高清画质的这部分玩家来说,SG27QC很值得入手。

SG27C PLUS是一款为射击游戏玩家准备的礼物,正所谓术业有专攻,240Hz的刷新率让它非常适合FPS游戏。更流畅的游戏体验也是每一个玩家的目标。相信我,SG27C PLUS一定不会让你失望,配合1800R的曲面屏真能给你一种亲临战场的感觉,1080P的画质也不会对硬件造成太大压力,5000左右主机的 《CS:GO》玩家值得尝试!

2:0战胜星际2顶级职业选手:启元AI一战成名!

6月21日,在启元世界举办的国内首届《星际AI顶级职业选手挑战赛》中,启元“AI星际指挥官”以2:0的成绩战胜《星际争霸I/II》全国冠军黄慧明(TooDming)和黄金总决赛冠军、最强人族选手李培楠(Time)。

与围棋相比,《星际争霸》属于不完全信息博弈,战争迷雾对AI的战略规划、布局、决策提出了更高的要求。而且在决策空间上,围棋只有361种,星际2大约有1026。因此,更具挑战性的《星际争霸》成为了AI与人类较量的下一个竞技场。

在第一场人族赛中,AI星际官仅用时11min,便让全国总冠军TooDming打出了GG。这场比赛中,AI星际官表现的相当自信,进攻干净利索,直击心脏。

不过,TooDming赛后还是不吝赞美AI的策略和打法让他学到很多,而且在比赛过程中,他并没有感觉自己是在和一个虚拟的机器人对战。

如果说TooDming更擅长打虫族,那么AI与最强人族选手Time的对抗可以说是精彩绝伦。两场比赛双方博弈了20min之久,现场解说官都叹为观止,Time展现了韩服6500最强人族的实力,而AI星际官的宏观策略和微观操作也毫不逊色。不过,最终Time也没能让AI星际官打出GG。

对于这一结果,AI星际官的创始人和陪练官也表示很意外,虽然近期AI星际官的决策能力一直呈指数级增长,他们有信心战胜TooDming,但对于Time并没有十足的把握。AI星际官的应变和自主决策能力显然已经超出了所有人的预期。

AI星际指挥官,由启元世界研发的智能体(Agent),它是一种具备自我学习、自主决策能力的AI,在虚拟世界表现为数字人,在实体世界表现为机器人,类似的智能体还有AlphaGo、AlphaStar。

本场比赛采取三回合制,以人族为战场。首场参赛职业选手黄慧明(TooDming),外号土豆明,效力于Zoo电子竞技俱乐部,擅长虫族,自2006年成为星际职业选手后,共揽获11项冠军,最高成就是《星际争霸I/II》全国总冠军。

Round 1首场TooDming的打法比较保守,AI星际官率先发起两波进攻,TooDming成功防守。在人族对抗中,谁先占领场外控制权谁就获得了游戏的主导权。但就在TooDming出平行开矿过程中,出现了一点点小失误,AI星际官没有给对手任何机会,瞬间抓住漏洞,直击心脏,用时11分游戏结束。

Round 2TooDming调整了扩张方式,更加注重防守策略,而AI也适时调整,步步为营,层层推进而不是像上一局那样猛烈进攻。最终,TooDming还是难逃AI星际官的压制。

据了解,AI星际官已经掌握了260种打法,而这些打法偏向通用性,它们还会根据真实的应战场景,做出相应的战略调整,而这部分人类也无法预测。后来,在与Time的决战中,AI将这种出其不意的打法发挥到了极致。

第二场参赛选手李培楠(Time),效力于KaiZiGaming电子竞技俱乐部,韩服天梯6500分以上的世界顶级职业选手。2018获《星际争霸I/II》黄金总决赛冠军,曾在暴雪黄金总决赛击败过TooDming。

Round 1这场比赛中,AI星际官将维京作为主战和控制单位的打法,让所有人叹为观止,此前从未见过这样的战术,这也让Time直接懵掉。解说官表示,这项战术对于人类玩家非常有启发意义。

值得一提的事,在对TooDming发出挑衅后,面对实力更强的Time,AI星际官发出了“Love and Peace”的对话框。不得不感叹它的实时感知能力。

Round 2Time更是背水一战,不过AI星际官的打法让他摸不到头绪,而且多线程的左右夹击,他只能不停的防守,最后资源储备出现明显不足。整场赛事下来,观看直播的网友纷纷表示,只有Time能够抗住AI这样的强势进攻。

还有网友建议,能坚持到20min,很适合AI的陪练官,它会肯定会成长的更快……

对于最终的赛事结果,AI星际官的陪练官表示,2:0战胜TooDming是意料之中的事情,但是最终2:0战胜Time他自己也是出乎意料,毕竟Time的实力众所周知。另外,这也是AI星际官连续作战20min之久,它顶住了长盘压力,做出了更好的应变和执行。

不过,AI星际官,或者AlphaGo、AlphaStar等智能体的出现,其背后的意图并不是为了战胜人类,而是通过与人类的对抗训练,使AI获得更好的自主学习和决策能力,由此所获得的通用技术,可以为更复杂、更广泛的现实应用场景提供帮助,实现最终的通用人工智能(AGI)。

这也是启元世界、DeepMind、OpenAI等科技企业选择在此发力的重要原因,只不过在AI训练的最佳场所上,他们共同选择了即时战略类的游戏。

为何押注《星际争霸》?在AlphaGo以3:0战胜围棋顶级职业选手李世石后,DeepMind研究人员便开始向以非完全信息博弈为代表的即时战略类游戏发起进攻。

与围棋/德州扑克,选手能够相互观察到对方的战略进攻相比,非完全信息博弈意味着选手只能”侦查“或”猜测“敌方情况。这为决策带来非常大的不确定性。

星际争霸具有典型的非完全信息的特征,同时,它作为即时战略类的经典的游戏,其复杂程度更是成倍数级增长。

首先从博弈的角度来讲,星际争霸不存在最佳策略,它需要根据实际战况随时调整策略,拓展资源,在宏观经济和微观操作中寻找最佳平衡。所以在此次比赛中,我们也看到了AI星际打出了此前人类从未见过的战术。

另外,星际争霸具有更大的决策空间,每分钟可达3000-4000次。尤其是与同为即时战略类的Dota相比,星际可操控的单元巨多,开矿造兵,侦查敌军,发起进攻,不同单元在时间和数量的上的不同组合,会对整个局势产生决定性影响。

更重要的是,它的即时性要求选手必须做出毫秒级的反应,这是与传统棋类最大的不同。

研究人员认为,《星际争霸》非常考验AI的综合能力。它的不完全信息决策、长期部署、实时对抗等特性与现实世界的环境和需求极为相似,同时,这就要求AI不仅能实时感知、认知环境,还需要适应环境,做出数千步连续决策,因此,它可以作为AI训练的最佳虚拟场景。

不过,《星际争霸》确实是一块难啃的硬骨头,直到近些年AI星际才有些出色的成绩。

在本次AI星际挑战赛之前,该领域中成绩最为亮眼的要属DeepMind推出的AlphaStar,历时15年的技术研发,AlphaStar在2018年先后以5:0的成绩打败了TeamLiquid的职业星际 2选手TLO和最强神族选手MaNa。不过在后来的表演赛中,MaNa成功扳回一局,虐杀AlphaStar。

此次,AI星际官以2:0的战绩完败世界顶级职业选手Time,达到了与DeepMind同等水平。但不同的是,启元世界仅用了3年的时间便发出了如此强大的AI星际官,同时其算力仅占DeepMind的1%。

据研究人员透露,工程和算法是AI星际官的核心优势。他们通过独创的“数据生成传输消费”的一体化计算框架,使智能体训练的数据吞吐率提升了10倍以上。另外,在算法方面,启元自主研发的Commander神经网络结构,结合高效率的群体演化训练方法,可在有限的算力条件下,既能增强智能体的鲁棒性,又能实现智能体的快速进化。

据了解,公司自成立之初,便围绕《星际争霸》展开智能体研究,其创始人袁泉曾是前阿里认知计算实验室核心成员。同时,公司的核心成员均是来自BAT、Netflix、IBM、香港科大、伯克利等国内外知名高科技企业和一流学府。

此次,AI星际官的大获全胜,预示着其智能体技术的初步成熟。研究人员介绍,AI星际官背后的秘密武器“智能体训练云平台”已正式走向市场,在交通调度、数字娱乐、公共科技、机器人等行业得到了广泛应用。

比如,在交通调度方面,智能体可以化身交通调度员,每隔几秒钟自动调度和优化红绿灯,大大缓解交通拥堵,实现真正的智慧化城市。

最后一问:如果通用人工智能技术得以实现,你最希望它可以赋能哪一行业,解决什么问题?

BOB电竞专家说孤存直播辩4AM战队 放图自证合同代签

这段时间中吃鸡圈子里,最火的事件莫过于孤存的离队。这已经成了现在整个吃鸡圈子里最大的瓜,无数人都在关注着这一事件的后续发展,很多网站里也在报道着有关于孤存的事件,但重头到尾孤存就没有针对这个事情发表过任何发言。现在面对着众多不解与责难,孤存终于开始了他的直播,算是正式针对这件事展开了一次回应。

孤存刚刚一打开直播,无数的人群就涌了进来,屏幕上面的弹幕基本上都是关注或关心他的粉丝,弹幕的内容也基本上都是在询问他具体的事项,很少有过激言论,于是在这一次的直播之中,他也正式对自己的离队解释了一番。当初他进4AM的时候,龙神决那边的是要让他直接签3年的合同的,但孤存这边觉得三年实在是太长了,就问能不能先签一年看看情况,但队伍那边就不愿意,表示人家新人都是签3年的,凭什么你就特殊一些。最后语气也很强硬,表示你要么好好签,要么就直接挂机算了,意思是你不签我就把你雪藏了。

来自BOB电竞的资深专家解释到,当然孤存这些话也不是生造的,他展示了一些信息,上面由他和龙神的聊天记录,基本上他说的这些话在聊天记录里也有迹可循。比较重要的一点就是,关于直播时的推广问题,他原来以为这个推广是按天算的,做几天算几天,不做也可以,所以他就没有太花心思在这个推广上,只是把它当成了一件小事。

而接下来,孤存也展示了一份他的合同,在上面,网友可以看到,他的合同签名不是他的笔记,而是有人模仿着代签的。这个代签的人后来也出现了,他还请求孤存不要把这件事捅出去,不然她也要完。这一下网上就突然炸开了锅,矛头纷纷指向了4AM。但龙神马上上播带了一波节奏,他直接呛孤存,笔迹敢不敢做鉴定?有本事把聊天记录全部发出来了,不要只放对自己有利的。

龙神的这波操作可以说非常强硬,让人感觉孤存确实有什么把柄在他手里,但网友们不这么看,他们只是吃瓜,纷纷要求孤存按龙神说的做,去做鉴定,正面刚。

其实这样的弹幕对于解决问题是没有意义的,孤存和龙神之间的事情要如何解决还要看他们自己,我们不了解具体情况,说的也不一定对,现在最好的方法还是先让局势稳定下来,让两边能有一个冷静的态度解决问题,一昧的指责无异于在火上浇油。

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